Teaching with Games: GLPC Case Study: Ginger
                                                                                                               Check out Today's Featured Videos on SchoolTube. Click Here!                                                                                                                                                                                                                                                                           Find the best videos from students and teachers on SchoolTube! Click Here!                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
The Joan Ganz Cooney Center released new research from the Games and Learning Publishing Council initiative. They conducted a series of video case studies and a national survey, Teacher Attitudes about Digital Games in the Classroom, undertaken in collaboration with and support from BrainPOP®. Each video case study shows an ...
Loading Related Videos...

Share this video

Embed code
Short link
Email a link to this video

Keywords

digital games, BrainPOP, educational gaming, case study, Quest to Learn, q2l, Cooney Center